Sadržaj:

Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku modernom tehnologijom
Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku modernom tehnologijom

Video: Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku modernom tehnologijom

Video: Umjetnik oživljava 3D crteže u zraku modernom tehnologijom
Video: Russian military equipment is already in New York. So far only shoes - YouTube 2024, Maj
Anonim
Image
Image

U sadašnjoj eri, sve je manje područja ljudskog života u kojima moderna dostignuća visokih tehnologija ne bi bila uključena. Na primjer, ne tako davno virtualna se stvarnost smatrala isključivo novim smjerom u igrama i polju elektroničkih simulacija. Danas ova tehnologija osvaja sve više novih horizonta.

Sve više umjetnika u svijetu počinje koristiti virtualnu stvarnost u svom radu. Uostalom, mogućnosti ove tehnologije dovode likovnu umjetnost na novu, do sada nedostupnu razinu.

Buduće tehnologije u umjetničkoj industriji

Ako govorimo o sadašnjem vremenu, najnapredniji, prilagođeni i najpopularniji program za stvaranje trodimenzionalnih slika u virtualnoj stvarnosti je Tilt Brush. Tilt Brush je igra virtualne stvarnosti američke korporacije Google za crtanje kod kuće u 3D. Ovaj program su 2014. godine prvobitno razvili Skillman & Hackett.

Google Tilt Brush
Google Tilt Brush

Aplikacija je dizajnirana za 6DoF sučelja kretanja u virtualnoj stvarnosti. Postoji i verzija tastature i miša, ali to trenutno nije javno dostupno dok se još razvija. Korisnicima nagibne četke predstavljena je virtualna paleta iz koje mogu odabrati različite vrste četki i boja. Kretanje ručnog kontrolera u 3D stvara poteze kistom koji se prikazuju u virtualnom 3D okruženju.

Tilt Brush ima širok raspon korisničkih opcija
Tilt Brush ima širok raspon korisničkih opcija

26. januara 2021. Google je objavio izvorni kod za Tilt Brush pod licencom Apache 2.0 na GitHubu. Kako je obična igra, izmišljena za zabavu, postala visokotehnološki moderni alat za umjetnike i ilustratore, sa svim šansama da se pretvori u službeni smjer moderne umjetnosti?

Ilustrator Christoph Niemann

2017. godine, poznati njemački ilustrator Christoph Niemann, koji se specijalizirao za crtanje tintom na papiru ili četkom na platnu, odlučio je isprobati potpuno novu tehnologiju virtualnog 3D slikanja u to vrijeme. Umjetnik se i dalje s oduševljenjem prisjeća kako je prvo stavio posebne naočare i uzeo dva kontrolera. A ako u virtualnom simulatoru ili igri ti "joystickovi" mogu djelovati kao upravljačke poluge ili oružje, u programu za crtanje to su kist i paleta s bojama.

Ilustrator Christoph Niemann
Ilustrator Christoph Niemann

Jednom u mračnoj prostoriji, Niemann je počeo crtati, iznenađen shvativši da sada može doslovno uroniti u svoju kreaciju. Uostalom, možete crtati u trodimenzionalnom svijetu, što znači da je umjetnik u procesu rada direktno u samom crtežu. On može gledati sliku iz različitih uglova: ispraviti je, ispraviti i dati slici pravi volumen.

Christoph Niemann bio je toliko zanesen novim mogućnostima 3D ilustracije da je i sam počeo razvijati jedan od pravaca takve „umjetnosti budućnosti“. Da bi to učinio, njemački ilustrator morao je naučiti osnove programiranja i stvoriti vlastitu aplikaciju.

Virtualna naslovnica s 3D pričom

2017. Christophe Niemann stvorio je virtualnu naslovnicu za jedno od izdanja internetske verzije popularnog američkog časopisa The New Yorker. Uz pomoć posebne autorske aplikacije za pametni telefon, korisnik može usmjeriti kameru prema naslovnoj ilustraciji i, takoreći, otvoriti vrata u vagonu podzemne željeznice, ući u njih i naći se u priči opisanoj u časopisu.

Virtualna naslovnica časopisa The New Yorker
Virtualna naslovnica časopisa The New Yorker

Čitalac može okretanjem naslovnice časopisa ispred objektiva kamere promijeniti perspektivu grada opisanog u priči. Tako se što više uranjate u istoriju. Učinak prisutnosti pomaže da se jasnije uhvati cjelokupno značenje epizoda, što daje neobična, a ujedno i vrlo duboka osjećanja, kao i percepciju onoga što se događa ravnopravno s junacima priče.

Christoph Niemann vjeruje da takve "žive" ilustracije čine književna djela stvarnijima za percepciju. Takvi video stripovi u budućnosti mogu čak postati zaseban pravac u književnosti. Osim toga, svaki korisnik u takvim programima moći će stvarati animirana slova i poruke. S naknadnom elektronskom poštom njihovim adresama. U budućnosti će čak biti moguće stvarati instant messengere ili virtualne društvene mreže na temelju takvih aplikacija.

Oživljeni crteži Jana Rothutsena

Holandski ilustrator Jan Rothutsen takođe se zainteresovao za modernu tehnologiju trodimenzionalnog crteža. Međutim, Nizozemac je zauzeo nešto drugačiji pristup. Uz pomoć računara, Rothutsen je "oživio" skenirani crtež grada, pretvarajući ga u trodimenzionalni urbani svijet linija i poteza. Sve je to rezultiralo malim kratkim filmom koji se teško može pripisati žanru animacije. Umjesto toga, to je novi trend u kinematografiji, koji bi se u budućnosti mogao transformirati u punopravni zasebni smjer umjetnosti.

Holandski ilustrator Jan Rothutsen
Holandski ilustrator Jan Rothutsen

Jedinstvenost stvaranja filmova pomoću virtualne stvarnosti je ta što ne moraju slijediti jasan scenarij. Umjetnik sam u procesu stvaranja može izmišljati i mijenjati likove, teren, vodeći radnju u apsolutno nepredvidljiv kanal. Zaista, tokom stvaranja 3D crteža, autor je, takoreći, unutar slike. A to mu omogućuje da gleda potpuno drugačije, čak i na beznačajne male detalje.

Trodimenzionalna budućnost crteža i ilustracija

Programi za crtanje virtualne stvarnosti otvaraju potpuno nove, jedinstvene mogućnosti za korisnike. Umjetnik može, crtajući mali predmet, sljedećeg trenutka povećati do ogromne veličine. Ili transformirajte crtež u bilo koju točku na 3D "platnu". Usput, umjetnik može prilagoditi polje za svoju aktivnost, tačnije količinu virtualnog prostora za stvaranje slike ili cijele kompozicije po volji.

Budućnost se krije iza virtualnih crteža
Budućnost se krije iza virtualnih crteža

Sasvim je realno pretpostaviti da će se u bliskoj budućnosti mogućnosti virtualnog crtanja znatno proširiti. Dakle, programeri ozbiljno razmišljaju o prilagodbi interaktivnog prostora za nekoliko korisnika odjednom sa sposobnošću svakog od njih da na njega utječu: dodaju vlastite dodire, dodaju objekte, stvarajući tako grupna mega-remek-djela. I tko zna, možda nije daleko čas kada će virtualni umjetnik moći ne samo vidjeti njegove poteze, crte i poteze, već ih je, dotaknuvši ih, sasvim realno osjetiti.

Preporučuje se: