Sadržaj:
Video: Kako je Gospodar prstenova snimljen i stvorio sjajne specijalne efekte bez računarske grafike
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Zadnja izmjena: 2023-12-15 23:59
21. stoljeće postalo je doba digitalne kinematografije. Danas se većina specijalnih efekata izvodi pomoću računalne grafike, ali kreatori kultne trilogije "Gospodar prstenova" uspjeli su na prilično jednostavne, ali učinkovite načine. Glavni zadatak je bio promijeniti veličinu likova.
Tajna rasta
Hobiti su mali ljudi, ali nisu ni mrvice. U pripremama za snimanje odlučili smo da će njihova visina biti 75% veličine običnih likova, tj. oko 120 cm. Najčešće su se takvi problemi rješavali u kinematografiji uz angažman "malih ljudi" - glumaca u čijim su ulogama oduvijek bili patuljci i slične nevjerojatne mrvice. Srećom, režiser trilogije, Peter Jackson, odmah je napustio ovaj naborani put. Istina, kako bi postigla željeni učinak, cijela filmska ekipa morala je primijeniti maksimalnu snalažljivost. Neke od tehnika su već bile dobro poznate, neke su izmišljene u hodu.
Metoda prisilne perspektive danas se aktivno koristi za stvaranje originalnih (i ne baš) fotografija na kojima, na primjer, ogromna nevjesta može držati malenog mladoženja u ruci. Tajna je jednostavna: kako bi se "smanjila" veličina figure, ona se odmiče od kamere, a ostali objekti snimaju se u punoj veličini.
Hobiti u kadru pomaknuti su s objektiva za trećinu dalje od ostalih glumaca. Odnosno, ako je potrebna udaljenost od kamere 10 m, onda su poltroni snimljeni s udaljenosti od 13,3 m. Tako su se smanjili u općim scenama. Bilo je malo teže "poravnati okvir" u onim slučajevima kada su likovi morali biti jedan do drugog. Na primjer, kada se Frodo vozi u kolima s Gandalfom, Elijah Wood je zapravo sjedio podalje od Iana McKellena, ali iz određenog ugla to se ne primjećuje, ali je postignut efekt perspektive. Ova metoda se može opisati u dvije riječi: "jeftino i veselo" - uz minimalne troškove, rezultat je bio odličan.
Istina, ako ste morali snimati pokretne objekte u prisilnoj perspektivi, zadatak je postao teži. Istina, ovdje su korišteni i dugo uspostavljeni principi - stara tehnika s kamerom u pokretu, ali budući da je bila potrebna velika preciznost kako se perspektiva nije izgubila, dodatna tehnologija nazvana "kontrola pokreta" razvijena je posebno za Gospodara Prstenje.
Dekoracije u pomoć
Naravno, promjena perspektive nije mogla riješiti sve probleme. Da bi stvorili iluziju o veličini likova, koristili su velike (za hobite) i male (za ostale) ukrase na istim mjestima. Ovaj efekat možemo vidjeti u Bilbovoj kući, kao i u kafani Prancing Pony. Za snimanje, dva kompleta predmeta i ukrasa napravljena su potpuno isto, ali različite veličine.
Kostimi su imali jednako važnu ulogu. Neka je odjeća bila velika i glumci su morali nositi štule. Ovaj poseban efekt, iako je stvorio iluziju da su hobiti manji od ostalih, nije se pokazao najpraktičnijim: kacige i oklopi orka bili su jedan i pol puta veći od normalnih veličina. Bilo je nezgodno igrati se s teškim rekvizitima, pa su bile potrebne stalne pauze. Posebno su pogođeni orci u trenutku kada su nosili Merryja i Pippina. Ne samo da su kostimi bili teški, već su se morala vući i dva čovjeka! Inače, ova metoda je također izmišljena i prvi put korištena u Gospodaru prstenova.
Naša mala braća i naša velika braća
Ipak, morao sam se obratiti pomoći nižim glumcima. Najčešće su se koristili na onim snimcima gdje nije bilo krupnih planova, a radi dodatne sličnosti nosili su lateks maske s licima 4 glavna hobita i perikom. Podmudri u njima nisu vidjeli gotovo ništa, ali snimci su se pokazali sjajnim.
A za Gandalfa je, naprotiv, izabran sličan glumac vrlo visokog rasta. Zamijenio je mađioničara u onim slučajevima kada je bilo potrebno pokazati njegovu veliku figuru pored poltrona. Vjerojatno je najzabavnije bilo podmuklo proučavanje … konja. Poni koji je nosio putnički prtljag preko prolaza nije bio stvaran. Ekipa filma nije znala kako će se ponašati prava životinja, pa su odlučili da ne iskušavaju sudbinu. Konj je gotovo nevidljiv u kadru, a dvije djevojke su se nosile s tako neobičnom ulogom.
Genijalnost filmske ekipe je vrijedna divljenja, jer su uspjeli stvoriti film čiji su posebni efekti nevjerovatni čak i dvadeset godina kasnije. Većina gledatelja je sigurna da je "Gospodar prstenova" snimljen računalnom tehnologijom, ali zapravo su se kreatori trilogije u većini slučajeva slagali sa "starinskim načinima", ali podignuti na nevjerovatan nivo vještine.
Trilogija Gospodar prstenova nesumnjivo je uvrštena na popis 10 velikih epova koji zadivljuju čak i iskusnog gledatelja svojim razmjerima
Preporučuje se:
Kako su se "ruske specijalne snage" pojavile u Prvom svjetskom ratu i zbog čega je ataman "vučjih stotina" naknadno pogubljen
U Prvom svjetskom ratu Andrei Georgievich Shkuro postao je heroj: ranjen je više od jednog, neustrašivo se boreći s Nijemcima u interesu Ruskog carstva. Pokazao se i u bitkama sa Crvenom armijom - kao pristaša starog sistema, bio je ideološki protivnik moći boljševika. To bi bilo dovoljno da se objektivna istorija pamti kao patriota i hrabra osoba u bilo kojem sistemu u zemlji. Međutim, u sjećanju na Škurove potomke, on će zauvijek ostati neprijatelj izvan klase-izdajnik koji se složio sa
"Gospodar prstenova" bit će dugometražni crtani anime
Nedavno je postalo poznato da će se fantazijska saga "Gospodar prstenova" poznatog britanskog pisca Johna Ronalda Ruela Tolkiena pretvoriti u dugometražni crtani anime
Šta bi bila kultna fantazijska saga "Gospodar prstenova" da u njoj igraju sve uloge?
Jeste li se ikada zapitali kakva je ekranizacija Gospodara prstenova J.R. R. Tolkien, ako je svakom glumcu odjednom narasle čupave uši i repovi? Bi li junaci bili mnogo više zainteresirani za donošenje štapa nego za dovođenje Prstena do Mordora? Postoji tako nešto! Sudu prilično dosadne publike na Twitteru predstavili su vrlo znatiželjnu verziju alternativne stvarnosti. Ispalo je prilično smiješno, a ponekad i neočekivano dobro
Šta su intelektualne računarske igre i koje su njihove prednosti
Kada su računarske tehnologije ušle u upotrebu u domaćinstvu, intelektualne igre su ušle u ovo područje, a oni koji vole „razbijati mozak“dobili su ogroman asortiman najrazličitijih intelektualnih zabavnih sadržaja
Računarske igre i savremena umetnost
Danas se često pojavljuju sporovi o tome mogu li se računarske igre smatrati modernom vrstom umjetnosti. Ovo nije lako pitanje. Prije nego što odgovorite na njega, morate pažljivo razumjeti koncept kulture i umjetnosti