Video: Zašto je umjetnik Ayami Kojima stvorio "estetiku vampira" i šta je od toga nastalo
2024 Autor: Richard Flannagan | [email protected]. Zadnja izmjena: 2023-12-15 23:59
Zloslutni hodnici, jezivi dvorci, kosturi i razbijene lobanje, a među njima i on: s buketom ruža, porculanske kože i zlatnim uvojcima. Ali nemojte se zavaravati - ove nježne usne skrivaju oštre očnjake … Ovo su likovi umjetnice Ayami Kojima, koja je promijenila japansku percepciju vampira. Svjetsku slavu donio joj je dizajn likova i umjetnosti za seriju igara Castlevania.
Ayami Kojima je briljantan samouki umjetnik. Počela je raditi kao sekretarica, ali kako bi se zabavila i pobjegla od rutine, počela je slikati … i razvila vlastiti stil i tehniku. Ljubav prema mangi i horor filmovima postala je polazna tačka u njenom kreativnom razvoju.
Umjetnički stil balansira između nadrealizma i moderne interpretacije baroka. Mladići poput anđela drže krvave mačeve, osakaćeni anđeli zlatne kose plaču krvavim suzama, ljuske, perje, kosturi i ruže bljesnu pred gledaocem, uvlačeći ga u izuzetni svijet noćnih mora.
Ayami radi isključivo ručno, skicirajući jednostavnom olovkom, zatim stvara sjene tintom, a zatim sliku finalizira akrilnim bojama, jako razrijeđenim vodom - to vam omogućuje nanošenje tanjih slojeva i postizanje najdelikatnijih nijansi boja. U svom arsenalu - pasta za modeliranje, nož za paletu, štapići za sjenčanje, gruba četka i vlastiti prsti. Nakon završetka posla, Ayami dodaje boju sa metalnim sjajem i slika sliku polimernim lakom. Tehnologija izgleda nerazumno složena, ali daje nevjerojatne rezultate.
Neko vrijeme radila je kao nezavisni ilustrator, dizajnirajući japanske romane, a bila je poznata samo uskoj kategoriji poznavalaca u zemlji. Međutim, jedan od proizvođača popularne serije računalnih igara Castlevania, Koji Igarashi, jednog je dana odlučio promijeniti dizajn likova igre. Nije bio zadovoljan što se u ovom misterioznom svijetu u kojem žive vampiri i druga nevjerovatna stvorenja, glavni lik pojavljuje kao strogi mačo, grub i muževan.
Glavne likove različitih dijelova serije igara bilo je gotovo nemoguće razlikovati jedni od drugih, zbunili su ih čak i sami kreatori nazivajući ih sve, s raznim biografijama i pričama, istim - samo "Simon". Unatoč složenom zapletu i zanimljivim odlukama, igre su bile previše primitivne s vizualnog stajališta. Osim toga, kompanija je odlučila proširiti svoju ciljnu publiku i privući više igračica. Uprava kompanije s pravom je vjerovala da bi žene htjele vidjeti estetskiju sliku i heroje koji odgovaraju azijskom idealu ljepote - suptilni, nježni, graciozni i istovremeno opasni. Igarashi je želio igru ispuniti posebnom estetikom vampira, krvlju i tamom, a ne znojem i mišićima.
Razmišljajući o ovome, Igarashi je otišao do najbliže knjižare. Tamo je skenirao knjigu po knjigu, tražeći ilustraciju koja bi odražavala njegovu namjeru, sve dok nije naišao na Kojiminu naslovnicu. Odabrao je još nekoliko knjiga sa ilustracijama drugih autora, ali je cijeli tim jasno prepoznao Ayamino djelo kao savršeno, idealno prilagođeno novom toku igre.
Kad je Igarashi uspjela kontaktirati Ayami, nije mogla ni razumjeti ko je on i šta želi, a on nije mogao ni zamisliti da bi mladi umjetnik mogao biti tako daleko od gaming industrije! Ali igre je nikada nisu zanimale. U skorijoj prošlosti dizajnirala je naslovnicu za drugu igru, ali se u svojim intervjuima nije mogla ni sjetiti njenog imena (bila je to igra Soldner's Child - strateška igra na Sega Saturnu iz KOEI -ja). No ubrzo joj je rad na svijetu Katslvanije preuzeo glavu.
Igarashi ni u čemu nije ograničavao Ayami, oslanjajući se samo na njen talent i njegovu intuiciju. Ukratko joj je objasnio radnju i ulogu lika, a zatim je zamolio da napravi nekoliko skica koje prenose njena osjećanja. Kojima tvrdi da proizvođači nikada nisu ulazili u detalje i nisu objasnili šta utječe na njihov izbor određenog dizajna.
Često se Ayamini likovi pojavljuju kao plavuše ili albinosi, ponekad vatreno crveni - jednostavno zato što "izgleda bolje u igri", čini junake nadrealnim.
Dizajnirajući kostime, Kojima stvara pravi koktel moderne japanske ulične mode i srednjovjekovne odjeće. Istina, potreba za animiranjem likova u trodimenzionalnoj grafici vrlo je ograničavajuća za Ayami - privlače je složena konstruktivna rješenja, ali animatori se bune.
Ayami naziva misterioznog grofa Drakulu svojim omiljenim likom u Castlevaniji - sviđaju joj se slike koje dišu starinom, sviđa joj se prilika da izrazi životno iskustvo kroz izgled i kostime.
Ali ne voli crtati vrlo mlada stvorenja, posebno djevojčice - previše je teško njihovom izgledu dati individualnost, neku vrstu povijesti, držati se na rubu između nevinosti i demonizma, bez ponavljanja već postojećih slika i nepoštivanja ustaljenih klišea.
U intervjuima s Ayami Kojima više je puta rekla da bi voljela vidjeti svoje likove u animeu ili filmu, te je razmišljala o tome da bi bilo zanimljivo uključiti likove s drugom bojom kože - očarana je glavnim junakom filma "Blade" ". Ne tako davno, jedan od dijelova igre Castlevania snimljen je u SAD-u, gdje je Isaac porijeklom iz Afrike (u igri je crvenokosi i bijeloputi mladić).
Ayami s radošću i iznenađenjem gleda kako njeni likovi oživljavaju - u 3D igrama ili … u stvarnosti! Jednog dana otišla je u prodavnicu stripova (Ayami je veliki obožavatelj senen žanra, dubokih tema i ozbiljnih priča) i upoznala nekoliko momaka u čudnim kostimima. "Već sam ih negdje vidio!" pomisli Kojima. Počela je razmišljati o likovima mange i animea … a onda je shvatila da su dječaci odjeveni u likove Castlevanije, koje je ona izmislila! "Animacija" likova u njoj izaziva strahopoštovanje i ponos, a prava nagrada za sav rad, kreativnu agoniju i prepirke s producentima je popularnost igre sa svojim dizajnom.
Sada Ayami Kojima ima ogromnu bazu obožavatelja u cijelom svijetu. Mnogi pokušavaju imitirati njen jedinstveni stil, pronalaze inspiraciju u njenom radu i nastoje nabaviti umjetničke knjige s njenim crtežima. Ayami je sama završila rad na Castlevaniji, ali nastavlja s dizajnom drugih vampirskih igara.
Nastavljajući temu vampira, prikupili smo 20 malo poznatih činjenica o Vladu Tepešu, poznatom kao krvožedni grof Drakula
Preporučuje se:
Kako je inženjer destilerije stvorio lokotsku "republiku" i šta je iz toga proizašlo
1941. Nijemci su odobrili stvaranje Republike Lokot - "Lokotski upravni okrug". Obuhvaćalo je nekoliko okruga smještenih na sjeverozapadu Kurska i okruge smještene na jugu Brjanske (tada Orjolske) regije, a stanovništvo je bilo više od pola milijuna ljudi. Republik Lokot bio je podređen pozadinskoj komandi Druge tenkovske armije Wehrmachta, koju je predvodio general -pukovnik Heinz Guderian. Takozvano rusko oslobođenje n
Kako su brutalni motoristi stvorili tim za spašavanje životinja i šta je od toga nastalo
Što možete pomisliti kad vidite da desetak dvometarskih biciklista, istetoviranih od vrata do peta, dolazi do susjedove kuće, iako sigurno znate da susjed ne može imati nikakve veze s tako žilavim momcima? I što biste pomislili da pet minuta kasnije izađu ti isti motoristi, a jedan od njih nosi uplašeno štene u naručju? Takve slike nisu rijetkost na Long Islandu, gdje djeluje najneobičniji tim za zaštitu životinja - Rescue Ink
Slikoviti nemiri: Kako je 14 najboljih diplomaca Carske akademije umjetnosti odbilo zlatnu medalju i šta je od toga nastalo
Pobune, pobune, revolucije uvijek su donosile promjene, ponekad globalne, vitalne i povijesno neophodne. Tako je pobuna slikara krajem druge polovine 19. stoljeća radikalno promijenila istoriju ruskog slikarstva. Četrnaest diplomiranih akademika, koji su se pobunili protiv ideje "umjetnosti radi umjetnosti" i poremetili takmičenje za 100. godišnjicu Carske akademije umjetnosti, postavili su temelj za udruženje slobodnih umjetnika, koje je kasnije postalo poznato kao Udruženje putujućih umetnika
Kako je vojnicima bilo dozvoljeno da nose dugu kosu i šta je od toga nastalo
U većini zemalja vojska nije povezana samo s disciplinom u ponašanju, već i s ujednačavanjem izgleda vojnika. Pridružujući se vojsci, čini se da mladi ljudi gube svoju individualnost, mijenjajući odjeću za uniforme, osjećaj stila za vojne standarde i frizuru za jednostavnu kratku frizuru. Međutim, to nije uvijek bio slučaj, pa čak su se i u konzervativnoj Europi jednom odlučili opustiti u tim pravilima
Kako su Amerikanci izgubili četiri termonuklearne bombe nad Španijom i šta je od toga nastalo
Vedrog dana, bez oblaka, 17. januara 1966. godine, na nebu zapadnog Mediterana, iznad samog ruba španske obale, dogodio se planirani sastanak dva ogromna američka aviona, uslijed čega su četiri termonuklearne bombe slučajno pale na teritoriji Španije. Historija je mogla završiti najvećom katastrofom u istoriji države